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楼主: 鳌城浪子

[影像寿宁] [转帖]PHOTOSHOP技巧

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 楼主| 发表于 2004-12-26 04:03:20 | 显示全部楼层 来自: 福建宁德
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=0 width=778 align=center bgColor=#000000 border=0><TR><TD align=middle bgColor=#0b418e><FONT color=#ffffff>层、通道、路径详解</FONT><!-- #EndEditable --></TD></TR><TR><TD vAlign=top background=Photoshop完全使用手册:层、通道、路径详解.files/background.jpg bgColor=#ffffff>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 align=center border=0><TR><TD noWrap><B>作者:</B></TD><TD noWrap><!-- #BeginEditable "author" -->金月亮<!-- #EndEditable --></TD><TD noWrap>    <B>出处:</B></TD><TD noWrap><!-- #BeginEditable "from" -->本站<!-- #EndEditable --></TD><TD noWrap>    <B>发表时间:</B></TD><TD noWrap><!-- #BeginEditable "date" -->1998-10-06<!-- #EndEditable --></TD></TR></TABLE>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0><TR><TD background=Photoshop完全使用手册:层、通道、路径详解.files/background.jpg><!-- #BeginEditable "body" --><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%" border=0><TR><TD>  层、通道、路径,这几个概念恐怕是最令Photoshop玩家头痛的名词了,就算是Photoshop老手,也不见得能将这几种功能应用好,下面就分类介绍一下这几个概念。 <P><B>1. 层(Layer)</B></P><P>  计算机系统中,"选择"这个概念是相当广泛的,将屏幕上某处选择,则该选择反白显示,移动该区域时,其中的内容一并移动,同时在原始位置留下空白。</P><P>  作为一个图像处理软件,Photoshop将“选择”变成为一个独立的实体,即 “层”(Layer),对层可以单独进行处理,而不会对原始图像有任何影响,层中的无图像部分是透明的。举个例子,好像将一张玻璃板盖在一幅画上,然后在玻璃板上作图,不满意的话,可以随时在玻璃板上修改,而不影响其下的画。这里的玻璃板,就相当于 Photoshop中的层,而且在Photoshop中,这样的“玻璃板”可以有无限多层。</P><P>  有一点需要注意,存在多个层的图像只能被保存为Photoshop专用格式即PSD或PDD格式文件。你可能曾经遇到这样的问题:做好了一幅图像,无论选择Save还是Save as都无法将其保存为你想要的如BMP或JPG等格式,这是因为您的图像中包含多个层。告诉您一个诀窍,只要选择Save as a copy(保存为副本),即可保存成任意格式的文件(在Photoshop 6.0版本以上已经无此限制)。</P><P><B>2. 通道(Channel)</B></P><P>  在这三个概念中,通道这个概念是最难于理解的,在大多数教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂,使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑,我本人就深知其苦。所以,在这里我尽量采用比较通俗的大白话来解释说明通道这个概念。</P><P>  首先,一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。再说通俗点:通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像。通道实际上可以理解为是选择区域的映射。</P><P>  通道最初是用来储存一个图像文件中的选择内容及其它信息的,大家极为熟悉的透明GIF图像,实际上就包含了一个通道,用以告诉应用程序(浏览器)哪些部分需要透明,而哪些部分需要显示出来。</P><P>  说了这么多,通道究竟能干些什么?举个例子,你费尽千辛万苦从图像中勾画出了一些极不规则的选择区域,保存后,这些选择即将消失。这时,我们就可以利用通道,将选择储存成为一个个独立的通道层;需要哪些选择时,就可以方便的从通道将其调入。这个功能,在特技效果的照片上色实例中得到了充分应用。当然,你可以将选择保存为不同的图层,但这样远不如通道来得方便;而且,由于图像层是24位的,而通道层是8位的,保存为通道将大大节省空间;最重要的是一个多层的图像只能被保存为Photoshop的专用格式,而许多标准图像格式如TIF、TGA等,均可以包含有通道信息,这样就极大方便了不同应用程序间的信息共享。</P><P>  另外,通道的另一主要功能是用于同图像层进行计算合成,从而生成许多不可思议的特效,这一功能主要使用于特效文字的制作中。此外,通道的功能还有很多,在此就不一一尽列,在实例操作中再具体说明。</P><P>  总而言之,通道这一概念博大精深,一句两句话不可能说得很透彻,还需要在实际操作中去仔细体会。</P><P><B>2. 路径(Path)</B></P><P>  路径这个概念相对来说较容易理解,所谓路径,在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径使用Pen(钢笔)工具创建,使用Pen工具的同级其它工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以精确调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。</P><P>  可以使用前景色描画路径,从而在图像或图层上创建一个永久的效果;但路径通常被用作选择的基础,它可以进行精确定位和调整;比较适用于不规则的、难于使用其它工具进行选择的区域(路径的操作,在特技效果的移花接木中有详细介绍)。</P></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>
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发表于 2004-12-26 05:18:51 | 显示全部楼层 来自: 福建厦门
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发表于 2005-1-19 20:24:31 | 显示全部楼层 来自: 福建宁德
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